Juego de Mesa - Pequeño Gran Cthulhu
Marca: DEVIR
Marca: Devir
Edad: +14 años
Jugadores: 1-4 juga.
Género: Cooperativo
Duración: 45 min
Idioma: Español
🐙📜 ¡Atrévete a explorar lo desconocido con Pequeño Gran Cthulhu, el juego donde lo adorable se mezcla con lo escalofriante! 📜🐙
En Pequeño Gran Cthulhu, te embarcarás en una aventura llena de misterio, rituales secretos y criaturas cósmicas… ¡todo con un toque sorprendentemente tierno! Coopera con otros investigadores, resuelve acertijos y enfréntate al caos que se oculta tras la apariencia más inocente.
🔹 Un juego cooperativo lleno de sorpresas, humor y referencias lovecraftianas.
🔹 Mecánicas accesibles para jugadores nuevos, con la profundidad que los veteranos adoran.
🔹 Arte encantador que convierte el horror cósmico en una experiencia única y divertida.
🔍🌌 ¿Podrás mantener la cordura mientras luchas contra lo indescriptible? ¡Descúbrelo con Pequeño Gran Cthulhu y prepárate para una aventura tan loca como adorable! 🕯️🎲
Referencia interna:
16794584
Advertencias:
Este producto puede contener piezas pequeñas.
Sigue estrictamente las instrucciones, consejos de seguridad y utiliza el producto con precaución.
Características

Edad
+14 años

Jugadores
1-4 pers.

Tiempo
45 min.

Idioma
Español

Idioma
Español

Tiempo
45 min.

Jugadores
1-4 pers.

Edad
+14 años
Incluye:
Componentes de alta calidad con diseño compacto. Elementos para 1 a 4 jugadores. Cuatro modos de juego con dificultad escalable. Ruleta de locura (spinner). Fichas y cartas que representan acciones, habilidades y eventos.
¿Cómo se juega?
Acciones: Cada jugador puede moverse, recolectar tentáculos, traducir páginas del Necronomicón, luchar contra esbirros y usar habilidades especiales de las localizaciones.
Recolección de tentáculos: Los tentáculos de tres colores (azul, rojo y verde) se usan para traducir las páginas del Necronomicón.
Ruleta de locura: En cada turno, se gira la ruleta, que introduce efectos aleatorios como aumentar la fuerza del Primigenio o añadir esbirros.
Sellar portales: Una vez que se traduce el Necronomicón, se revelan los portales, que deben ser sellados usando tentáculos y dados.
Locura y derrota: Los jugadores deben evitar acumular demasiados tentáculos del mismo color, ya que esto aumenta la locura. La partida se pierde si la locura llega a un nivel crítico o si el Primigenio despierta.
Especificaciones
Marcas | DEVIR |