Juego de Mesa - Pequeño Gran Cthulhu

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Marca: DEVIR

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Marca: Devir
Edad: +14 años
Jugadores: 1-4 juga.
Género: Cooperativo
Duración: 45 min
Idioma: Español

🐙📜 ¡Atrévete a explorar lo desconocido con Pequeño Gran Cthulhu, el juego donde lo adorable se mezcla con lo escalofriante! 📜🐙

En Pequeño Gran Cthulhu, te embarcarás en una aventura llena de misterio, rituales secretos y criaturas cósmicas… ¡todo con un toque sorprendentemente tierno! Coopera con otros investigadores, resuelve acertijos y enfréntate al caos que se oculta tras la apariencia más inocente.

🔹 Un juego cooperativo lleno de sorpresas, humor y referencias lovecraftianas.
🔹 Mecánicas accesibles para jugadores nuevos, con la profundidad que los veteranos adoran.
🔹 Arte encantador que convierte el horror cósmico en una experiencia única y divertida.

🔍🌌 ¿Podrás mantener la cordura mientras luchas contra lo indescriptible? ¡Descúbrelo con Pequeño Gran Cthulhu y prepárate para una aventura tan loca como adorable! 🕯️🎲

26,99 € 26.990000000000002 EUR 29,99 € IVA Incluido

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     Características


Edad

+14 años


Jugadores

1-4 pers.


Tiempo

45 min.


Idioma

Español

Idioma

Español

Tiempo 

45 min.

Jugadores

1-4 pers.

Edad

+14 años



Incluye:

Componentes de alta calidad con diseño compacto. Elementos para 1 a 4 jugadores. Cuatro modos de juego con dificultad escalable. Ruleta de locura (spinner). Fichas y cartas que representan acciones, habilidades y eventos.

¿Cómo se juega?


Acciones: Cada jugador puede moverse, recolectar tentáculos, traducir páginas del Necronomicón, luchar contra esbirros y usar habilidades especiales de las localizaciones.

Recolección de tentáculos: Los tentáculos de tres colores (azul, rojo y verde) se usan para traducir las páginas del Necronomicón.

Ruleta de locura: En cada turno, se gira la ruleta, que introduce efectos aleatorios como aumentar la fuerza del Primigenio o añadir esbirros.

Sellar portales: Una vez que se traduce el Necronomicón, se revelan los portales, que deben ser sellados usando tentáculos y dados.

Locura y derrota: Los jugadores deben evitar acumular demasiados tentáculos del mismo color, ya que esto aumenta la locura. La partida se pierde si la locura llega a un nivel crítico o si el Primigenio despierta.


Especificaciones

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