Juego de mesa - Pequeñas Grandes Mazmorras

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Marca: Devir
Edad: +14 años
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego por partida: 30 min
Tiempo de aprendizaje: 30 min
Tiempo de enseñar: 15 min
Mecánicas de juego: Bonus final de partida, Colocación de losetas, cooperativo, solitario, tablero modular, tirar dados.

¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella.

Pequeñas grandes mazmorras es un juego cooperativo diseñado por Scott Almes que tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores.

El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…

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Más información:

Marca: Devir

Edad: +14 años

Jugadores: 1-4

Tiempo de juego por partida: 30 min

Tiempo de aprendizaje: 30 min

Tiempo de enseñar: 15 min

Mecánicas de juego: Bonus final de partida, Colocación de losetas, cooperativo, solitario, tablero modular, tirar dados.


¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella.


Pequeñas grandes mazmorras es un juego cooperativo diseñado por Scott Almes que tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores.


El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…


Las partidas de Pequeñas grandes mazmorras se desarrollan en 2 actos. En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!


Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.


La experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra. En total hay 8 héroes distintos, cada uno con características y habilidades propias. ¡Prueba distintos para encontrar el estilo de juego que mejor se adapte a ti! Los enemigos también variarán en cada partida: hay 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Si lo deseas, puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temáticas únicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.


Pequeñas grandes mazmorras también se puede disfrutar en solitario. En esta modalidad el jugador deberá usar al menos dos aventureros gestionando por separado sus características, botín, hechizos y ubicación en la mazmorra. Sin embargo, ¡también puedes usar tres o cuatro héroes!





Especificaciones

Edad 11 - 15 años o +16 años o +18 años