Juego de Mesa - Rummikub Original
Marca: BIZAK
Edad: 8 años
Jugadores: 2-4
Tiempo: 30-60min
🔢✨ ¡Pon a prueba tu ingenio con Rummikub Original, el clásico de fichas y estrategia!
Organiza series y escaleras, reorganiza lo que hay en mesa, usa el comodín con astucia… y deshazte de tus fichas antes que nadie. Cada turno cuenta y cada movimiento inteligente puede marcar la diferencia.
🔹 Profundo pero accesible: reglas sencillas, partidas estratégicas.
🔹 Emoción en cada jugada: juega tus fichas y manipula las combinaciones existentes.
🔹 Ideal para partidas de media hora a una hora, excelente para familias y grupos con gusto por los retos mentales.
⏱️📊 ¿Tienes lo que hay que tener para dominar el tablero? ¡Descúbrelo con Rummikub Original y que gane el estratega más astuto! 🏆
Referencia interna:
03505443
Advertencias:
Este producto puede contener piezas pequeñas.
Sigue estrictamente las instrucciones, consejos de seguridad y utiliza el producto con precaución.
Más información:
Marca: Bizak
Edad: 8 años
Jugadores: 2-4
Tiempo: 30-60min
Cómo se juega
Se mezclan todas las fichas boca abajo o en bolsa, y cada jugador toma 14 fichas (sin mostrarlas a los demás).
Se decide quién empieza (por ejemplo, quien saca la ficha de valor más alto).
En la primera jugada de cada jugador, debe colocar combinaciones (series o escaleras) que sumen al menos 30 puntos en total, usando solo sus fichas (no puede usar las fichas ya en mesa).
- Si no puede hacerlo, roba una ficha y pasa turno.
Desde la segunda ronda en adelante, puede:
- Colocar nuevas combinaciones con sus propias fichas, o
- Añadir fichas a combinaciones ya existentes en la mesa, o
- Reorganizar las combinaciones existentes (dividir escaleras, mover fichas, etc.), siempre que al final todas las combinaciones sean válidas.
Combinaciones válidas:
- Series / grupos: al menos 3 fichas del mismo número, pero de colores diferentes.
- Escaleras / runs: al menos 3 fichas consecutivas del mismo color (por ejemplo 5-6-7 rojas).
Uso de comodines: el comodín puede sustituir cualquier ficha para completar una combinación. En turnos posteriores, un jugador puede reemplazar el comodín si tiene la ficha correspondiente, para usar el comodín en otro sitio, siempre que todas las combinaciones sigan siendo válidas.
En cada turno hay un límite de tiempo (a menudo unos 2 minutos). Si te excedes, penalización: devolver las fichas que no formen combinaciones válidas a tu soporte y robar fichas de penalización.
Cuando un jugador logra quedarse sin fichas, grita “Rummikub” y gana la ronda.
Al terminar la ronda, los demás jugadores suman el valor de las fichas que les quedan en su soporte como puntuación negativa. El ganador recibe la suma de esos valores como puntos positivos.
Si el montón de fichas para robar se agota y nadie puede jugar más, se termina la ronda. Gana quien tenga menor puntuación negativa (o quien tenga menos fichas).
Especificaciones
| Marcas | BIZAK |